{"id":5024,"date":"2022-04-02T06:49:34","date_gmt":"2022-04-02T04:49:34","guid":{"rendered":"https:\/\/brutennet.com\/?p=5024"},"modified":"2022-04-02T06:49:34","modified_gmt":"2022-04-02T04:49:34","slug":"quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/","title":{"rendered":"Quanto Guadagna un Artista del gioco | Chi \u00e8 | Cosa fa"},"content":{"rendered":"<p>In qualit\u00e0 di artista di giochi, applicherai le tue capacit\u00e0 creative e tecniche, utilizzando pacchetti software specializzati, per creare immagini per giochi digitali<\/p>\n<p>Gli artisti del gioco utilizzano pacchetti software per creare gli elementi visivi di un gioco in 3D o 2D per una o pi\u00f9 piattaforme, come dispositivi mobili, PC, arcade o console.<\/p>\n<p>In genere lavorerai come parte di un team multidisciplinare con designer, sviluppatori, animatori e tester di garanzia della qualit\u00e0, nonch\u00e9 coloro che sono coinvolti nella gestione e nel marketing del gioco.<\/p>\n<p>I titoli di lavoro variano e possono includere artista 3D, artista di giochi, artista dell\u2019ambiente, artista dei personaggi, artista delle texture o artista delle luci.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_67_1 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title \" >Contenuti<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Tipi_di_lavoro\" title=\"Tipi di lavoro\">Tipi di lavoro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Responsabilita\" title=\"Responsabilit\u00e0\">Responsabilit\u00e0<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Stipendio\" title=\"Stipendio\">Stipendio<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Ore_lavorative\" title=\"Ore lavorative\">Ore lavorative<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Cosa_aspettarsi\" title=\"Cosa aspettarsi\">Cosa aspettarsi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Titoli_di_studio\" title=\"Titoli di studio\">Titoli di studio<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Competenze\" title=\"Competenze\">Competenze<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Esperienza_lavorativa\" title=\"Esperienza lavorativa\">Esperienza lavorativa<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Datori_di_lavoro\" title=\"Datori di lavoro\">Datori di lavoro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Sviluppo_professionale\" title=\"Sviluppo professionale\">Sviluppo professionale<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-artista-del-gioco-chi-e-cosa-fa\/#Prospettive_di_carriera\" title=\"Prospettive di carriera\">Prospettive di carriera<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tipi_di_lavoro\"><\/span>Tipi di lavoro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>In particolare nelle societ\u00e0 di giochi pi\u00f9 grandi, puoi specializzarti e lavorare su un\u2019area artistica specifica, come:<\/p>\n<ul>\n<li>Carattere<\/li>\n<li>Struttura<\/li>\n<li>Ambiente<\/li>\n<li>Illuminazione<\/li>\n<li>Beni specifici, come veicoli o armi.<\/li>\n<\/ul>\n<p>I ruoli potrebbero non avere confini cos\u00ec chiari nelle aziende pi\u00f9 piccole (indipendenti o &#8220;indie&#8221;) e potresti essere coinvolto in altri elementi del processo di creazione del gioco come la progettazione o lo sviluppo (programmazione).<\/p>\n<p>Gli artisti 2D sono talvolta conosciuti come &#8220;artisti concettuali&#8221; e i loro schizzi possono aiutare gli artisti 3D a immaginare come potrebbe essere il gioco.<\/p>\n<h2 id=\"responsibilities\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Responsabilita\"><\/span>Responsabilit\u00e0<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>I compiti e le responsabilit\u00e0 specifici dipenderanno dalle dimensioni dell\u2019azienda e dalla natura del tuo ruolo. Questi possono essere pi\u00f9 ampi e definiti meno chiaramente in un\u2019azienda pi\u00f9 piccola.<\/p>\n<p>In qualit\u00e0 di artista del gioco, dovrai:<\/p>\n<ul>\n<li>Creare grafica di alta qualit\u00e0 per un gioco, come la trama, i personaggi, l\u2019ambiente o alcune risorse<\/li>\n<li>Assicurarsi che la grafica segua lo stile di progetto concordato<\/li>\n<li>Lavorare in collaborazione con altri artisti del gioco, nonch\u00e9 membri del team pi\u00f9 ampio, come designer, sviluppatori, animatori, tester di garanzia della qualit\u00e0 e coloro che sono coinvolti nella gestione e nel marketing<\/li>\n<li>Prendere in considerazione e implementare il feedback del responsabile artistico apportando le modifiche appropriate all\u2019opera d\u2019arte che hai prodotto<\/li>\n<li>Segnala regolarmente i progressi al tuo manager\/artista principale<\/li>\n<li>Lavorare alle scadenze per aiutare la squadra a produrre il gioco in modo efficiente e in linea con il programma richiesto<\/li>\n<li>Mantieni aggiornate le tue competenze e impara a conoscere il nuovo software come e quando richiesto.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"salary\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stipendio\"><\/span>Stipendio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Gli stipendi iniziali per gli artisti del gioco sono in genere compresi tra \u20ac18.500 e \u20ac25.500.<\/li>\n<li>Gli artisti pi\u00f9 esperti e senior possono guadagnare tra \u20ac30.500 e \u20ac40.500.<\/li>\n<li>Gli artisti principali possono guadagnare stipendi pi\u00f9 alti che vanno da \u20ac40.500 a oltre \u20ac60.500.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gli stipendi variano a seconda del tipo di azienda per cui lavori, inclusa l\u2019ubicazione e le dimensioni. Gli stipendi sono spesso negoziabili, a seconda della tua esperienza.<\/p>\n<p>Alcune aziende offrono vantaggi aggiuntivi come assicurazione sanitaria, abbonamento a una palestra, schemi di partecipazione agli utili, bonus e vacanze prolungate.<\/p>\n<p>I dati sul reddito sono intesi solo come guida.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ore_lavorative\"><\/span>Ore lavorative<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>L\u2019orario di lavoro va solitamente dalle 35 alle 40 ore settimanali tra le 9:00 e le 17:00, ma pu\u00f2 essere possibile un lavoro flessibile. Potrebbe essere necessario lavorare la mattina presto, la sera e nei fine settimana negli orari pi\u00f9 affollati, in particolare con l\u2019avvicinarsi delle scadenze.<\/p>\n<p>La maggior parte degli artisti del gioco sono impiegati a tempo pieno. Alcune posizioni saranno a tempo determinato o su base contrattuale e potresti essere in grado di lavorare come libero professionista una volta acquisita esperienza. Il lavoro part-time \u00e8 raro.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cosa_aspettarsi\"><\/span>Cosa aspettarsi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Ti siederai a una scrivania in un ufficio o in uno studio e lavorerai su un computer per lunghi periodi di tempo. Il lavoro pu\u00f2 subire pressioni, in particolare quando le scadenze si avvicinano.<\/li>\n<li>I lavori sono disponibili in tutto il Italia, ma le pi\u00f9 alte concentrazioni di societ\u00e0 di giochi si trovano a Roma, Manchester, Guildford e Aldershot, Slough, Heathrow, Cambridge, Bristol, Sheffield, Glasgow e Liverpool. La maggior parte delle societ\u00e0 di giochi nel Italia sono microimprese, con solo una manciata di dipendenti. Le aziende pi\u00f9 grandi impiegheranno pi\u00f9 personale, quindi la proporzione di ruoli disponibili in una particolare area dipender\u00e0 sia dal numero che dalle dimensioni delle aziende.<\/li>\n<li>Le donne e le minoranze etniche sono sottorappresentate nella professione. Women in Games \u00e8 un\u2019organizzazione senza scopo di lucro che lavora per portare pi\u00f9 donne nell\u2019industria dei giochi, oltre ad aiutare a sostenere quelle gi\u00e0 impiegate. BAME in Games incoraggia talenti pi\u00f9 diversificati sia nel settore dei giochi che in quello dell\u2019intrattenimento.<\/li>\n<li>Il codice di abbigliamento \u00e8 solitamente informale.<\/li>\n<li>Potrebbe essere necessario viaggiare occasionalmente per rappresentare la propria azienda a conferenze o eventi.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"qualifications\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Titoli_di_studio\"><\/span>Titoli di studio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Non hai bisogno di una laurea per diventare un artista del gioco, poich\u00e9 la maggior parte dei datori di lavoro giudicher\u00e0 i candidati in base alla loro esperienza e al loro portfolio. Tuttavia, molte persone che entrano nel settore avranno una laurea rilevante in una materia come:<\/p>\n<ul>\n<li>Giochi art<\/li>\n<li>Modellazione di giochi per computer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La Independent Games Developers \u2019Association (TIGA) accredita una serie di corsi di giochi sia a livello universitario che post-laurea. \u00c8 importante esaminare esattamente ci\u00f2 che coprirai in un corso specifico, poich\u00e9 i titoli e i contenuti variano. Cerca un corso accreditato TIGA presso TIGA &#8211; Accreditamento universitario.<\/p>\n<p>Altri corsi che possono essere rilevanti includono:<\/p>\n<ul>\n<li>Progettazione del gioco<\/li>\n<li>Animazione<\/li>\n<li>Disegno grafico<\/li>\n<li>Contenuti multimediali interattivi.<\/li>\n<\/ul>\n<p>C\u2019\u00e8 una forte concorrenza per i ruoli artistici di livello base, quindi ottenere un\u2019esperienza lavorativa pertinente, oltre ad avere un solido portfolio online, pu\u00f2 aiutarti ad aumentare le tue possibilit\u00e0. Anche la creazione di reti e la partecipazione a concorsi pertinenti sono utili.<\/p>\n<p>Sebbene i nuovi arrivati \u200b\u200bnel settore normalmente inizino con un ruolo artistico junior\/stagista, lavorare in un ruolo diverso, ad esempio come tester di garanzia della qualit\u00e0, potrebbe essere un altro modo per entrare nel settore.<\/p>\n<h2 id=\"skills\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Competenze\"><\/span>Competenze<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Avrai bisogno di:<\/p>\n<ul>\n<li>Buone capacit\u00e0 di comunicazione e lavoro di squadra, per essere in grado di mantenere i contatti in modo efficace con altri artisti del gioco e membri del team pi\u00f9 ampio<\/li>\n<li>Automotivazione e capacit\u00e0 di lavorare in modo indipendente per lunghi periodi<\/li>\n<li>La capacit\u00e0 di risolvere con calma i problemi che possono sorgere in un ambiente che pu\u00f2 essere sotto pressione<\/li>\n<li>Solide capacit\u00e0 organizzative e di gestione del tempo per consentirti di rispettare le scadenze e completare le attivit\u00e0 in modo efficiente<\/li>\n<li>Ottima attenzione ai dettagli per garantire che il lavoro sia completato secondo standard elevati e in linea con lo stile desiderato<\/li>\n<li>La conoscenza e la capacit\u00e0 tecnica di utilizzare efficacemente pacchetti software e strumenti come ZBrush, Maya, 3DS Max, Substance Painter, Mudbox e Photoshop<\/li>\n<li>Una buona conoscenza dei motori di gioco, come Unity o Unreal<\/li>\n<li>Il desiderio di continuare a sviluppare le proprie competenze e di imparare a utilizzare i nuovi pacchetti software non appena vengono introdotti sul mercato<\/li>\n<li>Una conoscenza e una passione per i giochi e l\u2019industria dei giochi.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"work\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Esperienza_lavorativa\"><\/span>Esperienza lavorativa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>C\u2019\u00e8 una forte concorrenza per i ruoli di artista di gioco entry-level e ottenere un\u2019esperienza lavorativa pertinente pu\u00f2 aiutarti a distinguerti. \u00c8 un\u2019opportunit\u00e0 per costruire il tuo portfolio tanto necessario e rafforzare il tuo CV. Le aziende vorranno vedere che hai fatto di pi\u00f9 che completare la tua laurea.<\/p>\n<p>Intraprendere un posizionamento a sandwich come parte della tua laurea potrebbe essere un buon modo per acquisire esperienza nel settore e per costruire contatti sul campo. I tirocini vengono di tanto in tanto, in particolare con aziende pi\u00f9 grandi, ed \u00e8 importante fare le tue ricerche e contattare le aziende in tempo utile.<\/p>\n<p>Cerca opportunit\u00e0 per prendere parte a game jam, dove collabori con altri (come gli sviluppatori) per creare un gioco in un breve lasso di tempo. Siti come itch.io e Indie Game Jams elencano i giochi in arrivo.<\/p>\n<p>Puoi anche partecipare a competizioni come Grads in Games, che organizzano le sfide annuali Rising Star e Search for a Star. Considera l\u2019idea di unirti a Ukie (UK Interactive Entertainment) come membro studente per scoprire opportunit\u00e0 di networking esclusive, game jam e stage.<\/p>\n<p>Anche la creazione di un gioco nel tuo tempo sar\u00e0 considerata favorevolmente dai datori di lavoro poich\u00e9 questo mostra la tua motivazione ed entusiasmo per continuare a lavorare sulle tue capacit\u00e0. Potresti collaborare con qualcuno che abbia le capacit\u00e0 di codifica richieste.<\/p>\n<p>Oltre a rispondere alle opportunit\u00e0 di esperienze lavorative pubblicizzate, potresti aumentare le tue possibilit\u00e0 applicando speculativamente alle aziende di interesse quando nessun ruolo \u00e8 pubblicizzato.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Datori_di_lavoro\"><\/span>Datori di lavoro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>I datori di lavoro sono per lo pi\u00f9 sviluppatori o editori di giochi, la maggior parte sono studi indipendenti. Tuttavia, le dimensioni delle aziende variano considerevolmente, da quelle con pochi dipendenti a quelle che ne impiegano centinaia.<\/p>\n<p>L\u2019uso dei giochi per computer \u00e8 diversificato e le opportunit\u00e0 di lavoro si stanno allargando. Ora vengono utilizzati in una vasta gamma di settori, tra cui:<\/p>\n<ul>\n<li>Trasmissione<\/li>\n<li>Formazione scolastica<\/li>\n<li>Divertimento<\/li>\n<li>Gioco d\u2019azzardo\/scommesse<\/li>\n<li>Apprendimento e sviluppo<\/li>\n<li>Marketing.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ci\u00f2 significa che possono esserci opportunit\u00e0 di lavorare per aziende al di fuori del pi\u00f9 ovvio settore dei giochi di intrattenimento o di lavorare su giochi per scopi non tradizionali.<\/p>\n<p>Esistono anche opportunit\u00e0 per lavorare all\u2019estero. Cina, Germania, Giappone e Stati Uniti, ad esempio, hanno grandi industrie di giochi.<\/p>\n<p>Cerca offerte di lavoro presso:<\/p>\n<ul>\n<li>Gamasutra<\/li>\n<li>Gamedev.jobs<\/li>\n<li>GamesIndustry.biz<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le agenzie di reclutamento specializzate includono:<\/p>\n<ul>\n<li>Aardvark Swift<\/li>\n<li>Amiqus<\/li>\n<li>Datascope<\/li>\n<\/ul>\n<p>I ruoli potrebbero non essere sempre pubblicizzati, in particolare quelli che sono entry-level o con aziende pi\u00f9 piccole. Il networking \u00e8 quindi particolarmente importante, cos\u00ec come la realizzazione di applicazioni speculative su misura.<\/p>\n<p>Piattaforme come ArtStation e LinkedIn possono aiutarti a mostrare il tuo lavoro e creare collegamenti. Per trovare datori di lavoro, visita siti come Ukie &#8211; Esplora.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sviluppo_professionale\"><\/span>Sviluppo professionale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La formazione \u00e8 tipicamente sul lavoro e riceverai la guida di colleghi pi\u00f9 esperti e potresti avere la possibilit\u00e0 di seguirli. Ad esempio, \u00e8 spesso disponibile una formazione interna in pacchetti software pertinenti, che possono essere peer-to-peer.<\/p>\n<p>\u00c8 importante usare la tua iniziativa e cercare opportunit\u00e0 per sviluppare e mantenere aggiornate le tue capacit\u00e0 poich\u00e9 l\u2019industria dei giochi \u00e8 in rapida evoluzione. Essere consapevoli del software e degli sviluppi tecnologici, ad esempio, \u00e8 importante. Cerca su siti web come ArtStation e Polycount per tutorial, forum e concorsi della community. Le piattaforme di condivisione video come YouTube sono anche luoghi in cui puoi apprendere nuove abilit\u00e0 e sviluppare quelle esistenti.<\/p>\n<p>La formazione e gli eventi pertinenti in tutto il Italia sono pubblicizzati da Ukie. Puoi iscriverti gratuitamente alla loro newsletter. La partecipazione a eventi rilevanti pu\u00f2 aiutarti a metterti in contatto con gli altri sul campo e scoprire le opportunit\u00e0. Scopri di pi\u00f9 su Ukie &#8211; Eventi e formazione.<\/p>\n<p>Potresti anche seguire un corso post-laurea per sviluppare ulteriormente le tue capacit\u00e0. I corsi sono disponibili in aree come l\u2019arte dei giochi 3D, l\u2019animazione 3D al computer e la progettazione e lo sviluppo di giochi di realt\u00e0 virtuale.<\/p>\n<p>Cerca corsi post-laurea in giochi d\u2019arte.<\/p>\n<h2 id=\"career\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prospettive_di_carriera\"><\/span>Prospettive di carriera<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>L\u2019industria dei giochi \u00e8 in crescita, il che significa che una volta che sei riuscito a ottenere il tuo primo ruolo, le prospettive di carriera sono generalmente buone. Gli artisti del gioco con la giusta combinazione di abilit\u00e0, conoscenza ed esperienza dovrebbero essere in grado di fare bene.<\/p>\n<p>La concorrenza per i posti di livello base \u00e8 forte e normalmente inizierai in un ruolo di junior art\/stagista, sebbene sia possibile entrare nel settore attraverso il lavoro nel controllo della qualit\u00e0. Potresti quindi passare a un ruolo di artista di gioco di medio livello. Dopo circa tre o sei anni potresti passare a un ruolo artistico senior. Di solito ci vogliono almeno cinque anni di esperienza nel settore per diventare un artista principale con responsabilit\u00e0 di gestione. Dopo l\u2019esperienza in una posizione di comando, potresti essere in grado di passare a ruoli di livello superiore come direttore artistico.<\/p>\n<p>La gamma di opportunit\u00e0 disponibili e il tempo necessario per progredire dipendono da una serie di fattori. Questi includono le dimensioni e il tipo di azienda per cui lavori, le esigenze dell\u2019azienda e le tue capacit\u00e0 ed esperienza, inclusi i tipi di giochi su cui hai lavorato, come i giochi tripla A (AA) o doppia A (AA).<\/p>\n<p>Puoi scegliere di specializzarti in un\u2019area specifica, come la realt\u00e0 virtuale (VR) o i giochi per dispositivi mobili, o passare al design del gioco. Potresti anche dedicarti all\u2019arte 2D o 3D per altre aree dei media e dell\u2019intrattenimento interattivo o industrie alternative, come il marketing o l\u2019istruzione.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In qualit\u00e0 di artista di giochi, applicherai le tue capacit\u00e0 creative e tecniche, utilizzando pacchetti software specializzati, per creare immagini per giochi digitali Gli artisti del gioco utilizzano pacchetti software per creare gli elementi visivi di un gioco in 3D o 2D per una o pi\u00f9 piattaforme, come dispositivi mobili, PC, arcade o console. 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