{"id":4831,"date":"2020-10-18T17:16:06","date_gmt":"2020-10-18T17:16:06","guid":{"rendered":"https:\/\/brutennet.com\/?p=4831"},"modified":"2021-01-27T12:22:52","modified_gmt":"2021-01-27T11:22:52","slug":"quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/","title":{"rendered":"Quanto Guadagna un Progettista del suono| Chi \u00e8 | Cosa fa"},"content":{"rendered":"<p>I sound designer utilizzano la tecnologia in modo creativo per fornire il suono per le immagini in movimento in una vasta gamma di mezzi, inclusi film, giochi e teatro<\/p>\n<p>Come sound designer, lavorerai come parte di un team multidisciplinare, in cui sarai responsabile della creazione dell\u2019audio per il progetto su cui stai lavorando. Questo \u00e8 usato per creare un\u2019atmosfera, tempo ed effetto generale appropriati.<\/p>\n<p>L\u2019attitudine tecnologica del software audio \u00e8 essenziale per produrre i migliori effetti e dovrai comunicare efficacemente la tua visione agli altri. Imparerai ad essere estremamente consapevole dei rumori quotidiani che si verificano intorno a te e ad incorporarli nel tuo lavoro, specialmente quando crei suoni per radio o giochi.<\/p>\n<p>I progettisti del suono sono talvolta conosciuti come supervisori del suono.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_67_1 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title \" >Contenuti<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Tipi_di_ruoli_di_sound_design\" title=\"Tipi di ruoli di sound design\">Tipi di ruoli di sound design<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Responsabilita\" title=\"Responsabilit\u00e0\">Responsabilit\u00e0<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#In_tutti_i_settori\" title=\"In tutti i settori\">In tutti i settori<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#In_teatro\" title=\"In teatro\">In teatro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Nei_giochi_nei_film_e_in_televisione\" title=\"Nei giochi, nei film e in televisione\">Nei giochi, nei film e in televisione<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Stipendio\" title=\"Stipendio\">Stipendio<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Ore_lavorative\" title=\"Ore lavorative\">Ore lavorative<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Cosa_aspettarsi\" title=\"Cosa aspettarsi\">Cosa aspettarsi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Titoli_di_studio\" title=\"Titoli di studio\">Titoli di studio<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Competenze\" title=\"Competenze\">Competenze<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Esperienza_lavorativa\" title=\"Esperienza lavorativa\">Esperienza lavorativa<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Datori_di_lavoro\" title=\"Datori di lavoro\">Datori di lavoro<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Sviluppo_professionale\" title=\"Sviluppo professionale\">Sviluppo professionale<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/eniyimeslekler.com\/it\/quanto-guadagna-un-progettista-del-suono-chi-e-cosa-fa\/#Prospettive_di_carriera\" title=\"Prospettive di carriera\">Prospettive di carriera<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tipi_di_ruoli_di_sound_design\"><\/span>Tipi di ruoli di sound design<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Di solito sceglierai un settore in cui specializzarti, come ad esempio:<\/p>\n<ul>\n<li>Film<\/li>\n<li>Giochi<\/li>\n<li>Televisione<\/li>\n<li>Cinema<\/li>\n<li>Pubblicit\u00e0<\/li>\n<li>Teatro<\/li>\n<li>Realta virtuale<\/li>\n<li>Radio.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"responsibilities\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Responsabilita\"><\/span>Responsabilit\u00e0<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>In qualit\u00e0 di sound designer, in genere dovrai:<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"In_tutti_i_settori\"><\/span>In tutti i settori<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Creare, aggiornare, mantenere e aggiungere a librerie di campioni e suoni<\/li>\n<li>Sviluppare il concetto sonoro per un progetto e una mappa sonora o uno storyboard da una sceneggiatura o dalla descrizione del progetto<\/li>\n<li>Utilizzare l\u2019elaborazione del suono digitale (DSP) per manipolare e sintetizzare suono e musica<\/li>\n<li>Migliorare o distorcere i suoni utilizzando campionatori, sintetizzatori e plug-in audio<\/li>\n<li>Mixare i suoni utilizzando una Digital Audio Workstation (DAW)<\/li>\n<li>Lavorare al fianco di altri professionisti tra cui tecnici del suono e ingegneri, registi, compositori, musicisti, attori e produttori.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"In_teatro\"><\/span>In teatro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Creare suoni astratti che evocano sensazioni o emozioni cos\u00ec come suoni che suggeriscono luogo, tempo, stato d\u2019animo e atmosfera<\/li>\n<li>Decidere quando, a quale livello di volume, per quanto tempo e da dove si sentono i suoni<\/li>\n<li>Riprodurre e modificare la musica, incluso l\u2019utilizzo di microfoni (sotto forma di cuffie o microfoni posizionati intorno al palco) per amplificare le voci degli artisti<\/li>\n<li>Progettare un sistema audio che racchiuda uno spazio tridimensionale, che coinvolga il pubblico e gli artisti<\/li>\n<li>Rafforzare e amplificare le singole voci, per garantire che possano essere ascoltate ma appartengano comunque all\u2019esecutore, piuttosto che provenire da un altoparlante altrove<\/li>\n<li>Collaborare con il regista, gli artisti e gli altri tecnici coinvolti nello spettacolo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nei_giochi_nei_film_e_in_televisione\"><\/span>Nei giochi, nei film e in televisione<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Utilizzare diversi sistemi di implementazione del suono come Wwise, Unity e Unreal<\/li>\n<li>Utilizzare sistemi di implementazione in-game<\/li>\n<li>Utilizzare sistemi che potrebbero includere UE4 Blueprints, Max MSP o altri sistemi di logica visiva<\/li>\n<li>Comporre e progettare musica<\/li>\n<li>Assistere nella post-produzione migliorando la qualit\u00e0 del suono o aggiungendo l\u2019audio al video<\/li>\n<li>Registrare, sovrapporre e produrre suoni ed effetti sonori per un impatto desiderato<\/li>\n<li>Individuare, organizzare e modificare l\u2019audio in video o altri meccanismi di distribuzione.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"salary\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stipendio\"><\/span>Stipendio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>A livello di ingresso potresti aspettarti di guadagnare nella regione di \u20ac18.500 all\u2019anno.<\/li>\n<li>Lo stipendio medio annuo per un designer con pi\u00f9 di cinque anni di esperienza \u00e8 di \u20ac23.500.<\/li>\n<li>I designer esperti possono aspettarsi di guadagnare tra \u20ac30.500 e \u20ac41.500 all\u2019anno.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gli stipendi possono essere pagati come tariffa giornaliera o salario annuale a tempo pieno, a seconda del tuo stato lavorativo.<\/p>\n<p>La stragrande maggioranza dei sound designer lavora come freelance. L\u2019eccezione \u00e8 rappresentata dalle societ\u00e0 di giochi pi\u00f9 grandi, che per lo pi\u00f9 impiegano il proprio team interno.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ore_lavorative\"><\/span>Ore lavorative<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le ore in cui lavorerai dipendono in gran parte dal settore in cui ti trovi.<\/p>\n<p>Se lavori in teatro, \u00e8 possibile che lavorerai per lunghe ore durante le fasi di prova di uno spettacolo e potresti essere coinvolto durante le date dello spettacolo, che possono essere diurne e serali. Se lo spettacolo \u00e8 in tourn\u00e9e, potresti aspettarti di accompagnarlo e quindi essere lontano da casa per un periodo di tempo.<\/p>\n<p>In altre aree del sound design, uno schema pi\u00f9 consueto dalle 9:00 alle 17:00 \u00e8 la norma, anche se potrebbe essere necessario lavorare fino a tardi per rispettare le scadenze mentre la conclusione di un progetto si avvicina.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cosa_aspettarsi\"><\/span>Cosa aspettarsi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>L\u2019industria audio \u00e8 dominata dai maschi e solo il 5% circa \u00e8 di sesso femminile. L\u2019Audio Engineering Society (AES) ha cercato di affrontare questo problema sponsorizzando studentesse a partecipare a conferenze e avviando progetti aziendali.<\/li>\n<li>Farai gran parte del tuo lavoro all\u2019interno di un team, che potrebbe includere produttori di contenuti video, designer di livello di gioco, grafici e programmatori.<\/li>\n<li>Ogni settore ha aspettative diverse. Ad esempio, i sound designer in teatro devono assistere alle prove e sviluppare i suoni per un\u2019esibizione dal vivo entro un periodo di tempo specifico, mentre coloro che lavorano nel cinema svolgeranno la maggior parte del loro lavoro in uno studio durante la fase di post-produzione, dopo che il film \u00e8 terminato. stato colpito. Il sound design per i giochi \u00e8 un\u2019area ibrida che utilizza elementi di supporti fissi insieme a performance dal vivo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"qualifications\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Titoli_di_studio\"><\/span>Titoli di studio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Sebbene non sia necessario possedere qualifiche formali per entrare in questa carriera, \u00e8 utile un forte background in ingegneria audio, mixaggio musicale, tecnologia musicale e progettazione del suono.<\/p>\n<p>Poich\u00e9 la concorrenza per l\u2019ingresso nel sound design sta aumentando, sta diventando sempre pi\u00f9 comune per i nuovi partecipanti avere HND, lauree di base e lauree con lode in materie tra cui:<\/p>\n<ul>\n<li>Musica &#8211; compresa la musica digitale, la produzione musicale e la tecnologia musicale<\/li>\n<li>Ingegneria del suono\/audio<\/li>\n<li>Tecnologia del suono dal vivo<\/li>\n<li>Suono per film, TV e giochi<\/li>\n<li>Sound design<\/li>\n<li>Suono per l\u2019immagine in movimento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Inoltre, sono ricercate le certificazioni in Pro Tools e Wwise, certamente al livello 1 ma idealmente al livello 2.<\/p>\n<p>Oltre a qualsiasi titolo accademico, \u00e8 essenziale che tu abbia un portafoglio e un\u2019esperienza lavorativa pertinente.<\/p>\n<h2 id=\"skills\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Competenze\"><\/span>Competenze<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Avrai bisogno di:<\/p>\n<ul>\n<li>Amore e curiosit\u00e0 per il suono<\/li>\n<li>La capacit\u00e0 di ricercare e presentare le tue idee ai colleghi senior<\/li>\n<li>Una comprensione di come il suono funziona insieme ad altri elementi, tra cui set, illuminazione, immagini in movimento o un mondo virtuale interattivo<\/li>\n<li>La possibilit\u00e0 di registrare in studio e sul posto<\/li>\n<li>Know-how nella risoluzione dei problemi e nella risoluzione dei problemi<\/li>\n<li>La capacit\u00e0 di mixare in una variet\u00e0 di formati tra cui Stereo Dolby Ames e audio spaziale<\/li>\n<li>Abilit\u00e0 in una gamma di abilit\u00e0 di post-produzione, tra cui editing e mastering<\/li>\n<li>Competenza nell\u2019utilizzo di STEAM come piattaforma per la creazione di giochi<\/li>\n<li>Conoscenza dell\u2019acustica<\/li>\n<li>Una comprensione della configurazione e della calibrazione delle apparecchiature<\/li>\n<li>Un\u2019ampia comprensione della struttura di film o giochi, se impiegati in una di queste aree<\/li>\n<li>Capacit\u00e0 di gestione dei tempi e organizzazione per soddisfare le specifiche e le scadenze di consegna<\/li>\n<li>Fluenza in MMOD e\/o Wwise come soluzioni audio interattive per una vasta gamma di media<\/li>\n<li>Conoscenza dei sistemi di scripting per i giochi<\/li>\n<li>Competenza nell\u2019uso di sistemi audio di produzione di suoni dal vivo per il teatro<\/li>\n<li>Competenza nell\u2019uso dei dati Max MSP e Pure per la composizione musicale e la programmazione multimediale<\/li>\n<li>Abilit\u00e0 di editing video tra cui Premier Pro, Final Cut, Avid e Avid media Composer<\/li>\n<li>Capacit\u00e0 di utilizzare le workstation audio digitali Pyramix, Fairlight, SADiE o Cubase<\/li>\n<li>Buona conoscenza di software, come Logic Pro, Pro Tools, Sound Forge e Cool Edit Pro<\/li>\n<li>Conoscenza dei motori di gioco, come Unreal e Unity.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"work\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Esperienza_lavorativa\"><\/span>Esperienza lavorativa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Un\u2019esperienza pertinente \u00e8 essenziale per ottenere l\u2019accesso a questo settore competitivo. Questo potrebbe essere un dilettante entusiasta che crea i propri suoni e costruisce un portfolio. Dovrai cercare di essere coinvolto in qualsiasi aspetto del sound design per sviluppare le tue capacit\u00e0 e la tua esperienza. Questo potrebbe essere in occasione di eventi e festival dal vivo, palcoscenici studenteschi, produzioni cinematografiche e televisive e stazioni radio amatoriali.<\/p>\n<p>\u00c8 comune iniziare a lavorare come corridore e poi passare a un assistente per la re-registrazione del mixer o assistente al montaggio del suono prima di diventare un editore del suono e infine un designer.<\/p>\n<p>Per lavorare nel settore dei giochi dovrai dimostrare di aver lavorato su giochi AA, o se hai esperienza indipendente, qualsiasi futuro datore di lavoro vorr\u00e0 sapere se il gioco \u00e8 stato venduto.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Datori_di_lavoro\"><\/span>Datori di lavoro<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>In qualit\u00e0 di sound designer, ci sono diversi tipi di datori di lavoro per i quali potresti lavorare. Questi includono:<\/p>\n<ul>\n<li>Principali studi televisivi tradizionali<\/li>\n<li>Societ\u00e0 di produzione cinematografica<\/li>\n<li>Studi di giochi AA<\/li>\n<li>Stazioni radio<\/li>\n<li>Teatri<\/li>\n<li>Agenzie pubblicitarie<\/li>\n<li>Societ\u00e0 di produzione di giochi, film o televisione indipendenti (note come &#8220;indie&#8221;)<\/li>\n<li>Sviluppatori di telefoni cellulari e app<\/li>\n<li>Sviluppatori di realt\u00e0 virtuale.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cerca posti vacanti in:<\/p>\n<ul>\n<li>Societ\u00e0 di ingegneria audio<\/li>\n<li>Gamasutra<\/li>\n<li>Vite<\/li>\n<\/ul>\n<p>Molte offerte di lavoro di sound designer non vengono mai pubblicizzate e le aziende impiegheranno direttamente i sound designer attraverso la loro reputazione e il passaparola. Alcune posizioni verranno ricoperte tramite una promozione interna.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sviluppo_professionale\"><\/span>Sviluppo professionale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Come in molte carriere, non smetti di imparare quando inizi a lavorare. La maggior parte dei designer continua a sviluppare nuove competenze nel corso della propria carriera. Poich\u00e9 il sound design si basa sulla tecnologia, \u00e8 importante tenersi aggiornati con i nuovi sviluppi e i progressi tecnologici nel campo. Entrare a far parte di un\u2019associazione o di una societ\u00e0 pu\u00f2 aiutarti a accedere a molte risorse utili per favorire la tua progressione di carriera.<\/p>\n<p>L\u2019Associazione dei Sound Designers (ASD) ha creato una comunit\u00e0 per i professionisti che lavorano nel teatro. Offrono una vasta gamma di seminari di formazione gratuiti a cui i membri possono partecipare o accedere online.<\/p>\n<p>L\u2019Association of Motion Picture Sound (AMPS) lavora con professionisti del settore cinematografico, televisivo e dei giochi. Offre eccellenti opportunit\u00e0 di networking attraverso proiezioni ed eventi sociali oltre a organizzare e gestire una serie di seminari di formazione tecnica per i membri a cui partecipare.<\/p>\n<p>Infine, l\u2019Audio Engineering Society (AES) organizza eventi e produce pubblicazioni nonch\u00e9 un gran numero di altri servizi essenziali per coloro che lavorano nel settore audio.<\/p>\n<h2 id=\"career\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prospettive_di_carriera\"><\/span>Prospettive di carriera<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>\u00c8 raro che tu possa entrare direttamente in un ruolo di sound designer poich\u00e9 questa \u00e8 spesso una posizione pi\u00f9 importante all\u2019interno di un\u2019organizzazione. Il percorso pi\u00f9 tradizionale \u00e8 iniziare come corridore, fino a diventare assistente al montaggio, seguito da folio, suono o un editor di effetti, dove diventerai finalmente un sound designer o supervisore.<\/p>\n<p>Nella gerarchia della carriera, il sound designer \u00e8 di solito il gradino pi\u00f9 basso del regista, insieme agli altri ruoli tecnici principali.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I sound designer utilizzano la tecnologia in modo creativo per fornire il suono per le immagini in movimento in una vasta gamma di mezzi, inclusi film, giochi e teatro Come sound designer, lavorerai come parte di un team multidisciplinare, in cui sarai responsabile della creazione dell\u2019audio per il progetto su cui stai lavorando. 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